머신러닝2 2. 생활코딩 머신야학 3기_머신러닝 2일차(머신러닝머신~교양의끝까지) 2. 생활코딩 머신야학 3기_머신러닝 2일차(머신러닝머신~교양의끝까지) 1) 1-7 머신러닝머신 - http://ml-app.yah.ac/ 카메라가 있어야 함 - 손톱을 깨물거나 정상일 때, 텍스트와 음성을 도출해주는 모델 2) 1-8 애플리케이션과 프로그램 3) 1-9 모르면 마법, 알면 기술 - Internet Of Things(IOT) : 기술로써 물리적 제약 없이 원하는 대로 마법을 부릴 수 있는 것 -> 사물을 원격으로 조정하는 것(1세대, IOT)뿐만 아니라, 사물에 지능을 부여해서 스스로 동작할 수 있는게 2세대 마법사(머신러닝), 기술자 -> 사물인터넷 = 코딩 + 네트워크 + 전자공학 + 기계공학 -> 메모장을 펼치고 주변에서 발생하는 미스터리 문제를 떠올려 보자(기술적 한계를 고려하지 .. 2021. 7. 27. 1. 생활코딩 머신야학 3기_머신러닝 1일차(수업소개부터~모델까지) 1. 생활코딩 머신야학 3기_머신러닝 1일차(수업소개부터~모델까지) 1) 1-1 머신러닝 오리엔테이션 - 기계를 학습시켜서 인간의 판단을 위임하기 위한 기술이 ‘머신러닝(Machine learning)’ 2) 1-2 머신러닝이란? - 결정 = 비교 + 선택 - 현실에서 닥친 수 많은 선택지들의 사이에서 데이터를 통해 좋은 결과를 도출할 수 있는 ‘비교’ 를 위한 도구가 머신러닝(숫자+통계 기반의 스스로 생각할 수 있는 기계) - 자동차가 있다고 발이 쓸모가 없어지지 않는 것처럼, 머신러닝이 있다고 우리의 두뇌가 필요 없어지지 않는다. 머신러닝은 우리의 두뇌가 더욱 빠르게 합리적인 의사결정을 할 수 있게 하는 도구 3) 1-3 꿈. - 습관은 의지만으로 이기기 힘들다. 의지로 우리 주변의 환경을 조정해서,.. 2021. 7. 21. 이전 1 다음